В октябре этого года Facebook объявила, что меняет название на Meta*. Новый нейминг коснулся только компании, интуитивно непонятная соцсеть осталась с прежним. Очевидно, новым названием хотели подчеркнуть стремление Марка Цукерберга создать метавселенную, составной частью которой станут сервисы вроде Facebook и Instagram. В статье разбираемся, что такое метавселенная, как она появилась и почему является логичным шагом в развитии технологий.
Три закона метавселенной
Идею метавселенной (как, собственно, и сам термин) придумал фантаст Нил Стивенсон. В романе «Лавина» он описал антиутопическое недалекое будущее, в котором все существуют в двух мирах: мрачном реальном и виртуальном — Метавселенной. Главный герой Хиро в реальности доставщик пиццы, а в Метавселенной — бесстрашный самурай и борец со злом.
В этом и есть идея метавселенной. В ней каждый человек представлен цифровым аватаром, посредством которого может взаимодействовать с различными сервисами. Для связи с метавселенной используются как обычные компьютеры, так и устройства дополненной и виртуальной реальности. По сути, технология должна объединить разнородные сервисы вроде игр, соцсетей, электронных платежей, доставок и всего такого в единый мир — так, как это сейчас делают компании, выстраивающие экосистемы (вроде «Сбербанка» или «Яндекса»), но уровнем выше.
Та же Meta определяет метавселенную как набор виртуальных пространств, в которых вы можете создавать и исследовать вместе с другими людьми, которые не находятся в том же физическом пространстве, что и вы.
Профессор Рабиндра Ратан и докторант Иминг Лей из Университета Мичигана сформулировали три основных свойства метавселенной.
1. Эффект присутствия. Пользователь метавселенной должен чувствовать, что находится и в ней, и в реальном мире. Благодаря этому сильно повышается уровень взаимодействия человека с электронными сервисами. Как этого добиться? Здесь помогут различные устройства дополненной реальности, например очки со встроенным дисплеем, которые в режиме реального времени могут выводить информацию об окружающих объектах, синхронизируясь с различными сервисами.
2. Совместимость. Один цифровой аватар должен взаимодействовать со всеми системами метавселенной. То есть благодаря единственной «цифровой копии» пользователь может и играть в игры, и сидеть в соцсетях, и оплачивать кредит, и проверить, когда отключат горячую воду. Для всего этого не нужно будет отдельно логиниться в каждом сервисе.
3. Стандартизация. Для того чтобы обеспечить максимальный уровень совместимости, необходимы стандарты, которых будут придерживаться все платформы. Это как с зарядками для телефонов: до появления стандартов вроде micro-USB каждый производитель делал свои разъемы, что создавало большие неудобства. Стандарты для метавселенных уже разрабатываются — этим занимается, например, Open Metaverse Interoperability Group.
Как это будет устроено?
Однако сложно сказать, как на самом деле будет выглядеть метавселенная и насколько далеко она уйдет от обычного интернета и экосистем, уже сейчас объединяющих довольно разнородные сервисы. Венчурный инвестор Мэтью Бол предполагает, что метавселенная соединит виртуальный и реальный мир, в ней появится собственная экономика, а производить контент смогут как отдельные люди, так и компании. Вместе с тем Бол замечает, что непонятно, кто будет управлять метавселенной (одна компания или несколько) и как ее будут модерировать, а также получится ли организовать внутри нее взаимодействие между разными платформами. Кроме того, неясно, где провести границу между «улучшенной версией Интернета» и метавселенной.
Несмотря на эти противоречия, аналитики Bloomberg считают метавселенную следующей большой технологической платформой, которая объединит создателей онлайн-игр, социальные сети и других крупных it-игроков. Прогнозируется, что к 2024 году компании, действующие на этом рынке, смогут выручить до 800 миллиардов долларов против 500 в 2020-м.
Это вам не игры
Кто же создает метавселенные? Этим уже занимаются несколько компаний. Уже упоминавшаяся Meta еще до своего переименования планировала инвестировать в проект 50 миллионов долларов в течение двух лет, отдельно заявляя, что для его реализации недостаточно усилий одной компании. Как считает Марк Цукерберг, создание метавселенной займет 5–10 лет, для разработки планируется нанять до 10 тысяч человек в Евросоюзе.
Большой потенциал в метавселенных видят разработчики компьютерных игр. Так, директор Epic Games Тим Суини предполагает превратить в метавселенную запущенную в 2017 году онлайн-игру Fortnite. Она уже стала чем-то большим, ведь игроки заходят туда не только для игры, но и для общения с друзьями, некоторых из которых они никогда не видели в реальности. Плюс у игры есть открытый мир и интеграция с разными платформами. В Fortnite уже проходили концерты Арианы Гранде и показ фильмов Кристофера Нолана. Epic Games привлекла инвестиции в размере 1 миллиарда долларов на создание своей метавселенной.
Еще одно интересное направление — метавселенные, основанные на технологии блокчейн. Одна из них — Decentaland, где пользователи могут продавать и покупать виртуальные участки, распоряжаясь ими, как реальными. Власти Барбадоса уже купили там участок, на котором планируют открыть первое в мире виртуальное посольство.
Метавселенная логично поддержит тренд на глобализацию и стирание границ. Уже сейчас мы можем в любой момент поболтать с человеком на другом конце света — достаточно только Интернета. Географическая локация становится все менее существенной: мы оплачиваем доставку «Яндекса», совершенно не задумываясь, где физически находятся их сервера и где зарегистрирована эта компания. Для нас совершенно привычно отправлять открытки в соцсетях и смотреть фильмы не в кинотеатре. Так что метавселенная — следующий шаг на пути, по которому мы уже давно все идем. Какие проблемы нам это принесет? Узнаем, и, судя по всему, очень скоро.
*Компания Meta, а также ее продукты Instagram и Facebook признаны экстремистскими и запрещены на территории РФ.
Иллюстрация на превью: Technology photo created by rawpixel.com — www.freepik.com