Воскресенье, 21 апреля, 2024

16+

Виктория Береснева: «ИИ не представляет угрозы для человечества — алгоритмы работают по принципу обучения, а не создания новой вселенной»

Время на чтение 9 мин.

Виктория Береснева, преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия». Сфера ее интересов очень широка — это и киберспорт, и видеоигры, и искусственный интеллект, и беспилотники. Мы встретились с Викторией, чтобы обсудить последние тенденции в отрасли ИИ, а также узнать о перспективах развития ИИ, нейросетей, поговорить о метавселенных и том, как беспилотники связаны с киберспортом.  

Виктория Береснева: «ИИ не представляет угрозы для человечества — алгоритмы работают по принципу обучения, а не создания новой вселенной»

— Виктория, на ваш взгляд, столь активное развитие ИИ, нейросетей — это закономерное развитие технологий, мы к этому рано или поздно все равно бы пришли? Позитивно оцениваете появление ИИ в широком доступе?

Безусловно, развитие цифровых технологий идет семимильными шагами. В конце 1980-х интернет и персональные компьютеры были новшеством для большинства людей, а сегодня почти у каждого есть смартфон со встроенным высокопроизводительным компьютером и доступом в Сеть. Такая же динамика наблюдается и в области искусственного интеллекта. Еще совсем недавно рассуждения о сильном ИИ звучали как сценарии фантастических фильмов, а теперь ИИ используются во многих сферах повседневной жизни.

Однако стоит подчеркнуть, что цифровые технологии на данный момент являются лишь инструментом в руках человека, средством для достижения его целей. Они существенно облегчают и в некоторых случаях улучшают нашу жизнь, одновременно трансформируя ее. Например ИИ и нейросети меняют рынок труда путем замещения устаревших специальностей и ввода новых более технологичных профессий.

— А какие негативные моменты в связи с развитием ИИ вы бы отметили как ключевые?

Использование ИИ и нейросетей в настоящее время слабо регулируется на уровне государства и не подразумевает почти никакой ответственности. Поэтому с каждым днем возникает все больше связанных с ИИ конфликтов, которые затрагивают такие моменты, как потеря рабочих мест (сценаристы Голливуда боролись за свои права более полугода), проблемы конфиденциальности и безопасности (с появлением новых технологий растет количество хакерских атак, увеличивается объем информации, которую можно украсть), экономическая зависимость от разработчиков ИИ (в настоящее время разработкой ИИ занимаются коммерческие организации) и др.

— Озабоченность положением дел со стороны таких визионеров, как Илон Маск, который на законодательном уровне просит ограничить использование ИИ, оправданна?

Пока на законодательном уровне не будут предприняты меры по его регулированию, сфера искусственного интеллекта будет развиваться хаотично, что может привести не к самым приятным последствиям. Уже предпринимаются шаги по регулированию использования ИИ. Например, в ноябре прошлого года была подписана декларация о безопасности использования ИИ. Также участники «Альянса в сфере ИИ» подписали декларацию об ответственной разработке и использованию генеративного ИИ в рамках «Дня ИИ» на международной выставке «Россия».

Виктория Береснева: «ИИ не представляет угрозы для человечества — алгоритмы работают по принципу обучения, а не создания новой вселенной»

— Восстания роботов нам не стоит ожидать? Ведь нейросети, ИИ обучаются и уже, очевидно, умнее людей…

Факт того, что компьютер может анализировать информацию быстрее человека, еще не делает его умнее. ИИ пока не обладает сознанием и не может иметь собственное мнение. Следовательно, ни о каком «восстании» не может идти речи. Контроль над искусственным интеллектом осуществляют разработчики кода. Именно от них будет зависеть, в какой мере ИИ будущего сможет проявлять человеческие качества.

— В таком случае, как не потерять контроль над ИИ?

Все зависит от границ, которые установят разработчики в связке с государством. На данный момент ИИ не представляет собой угрозы для человечества, алгоритмы работают по принципу обучения, а не создания новой вселенной.

Виктория Береснева: «ИИ не представляет угрозы для человечества — алгоритмы работают по принципу обучения, а не создания новой вселенной»

— В каких отраслях, на ваш взгляд, использование ИИ наиболее эффективно сегодня?

Применение ИИ в настоящее время можно найти чуть ли не в каждом направлении экономики, начиная от сельхозработ и заканчивая медициной и космосом. ИИ — это хороший инструмент, которым можно пользоваться для решения многих вопросов.

— А давайте поговорим о метавселенной. Что она собой представляет?

Метавселенная — это масштабируемая и совместимая сеть 3D-виртуальных миров (и не только 3D), которые визуализируются в реальном времени. Они синхронно и постоянно воспринимаются неограниченным числом пользователей, сохраняющих при этом отчетливое ощущение присутствия. Но воплощение каждого из этих свойств — сложная и пока не решенная задача.

— Как развивается и куда идет это направление?

В настоящее время технологии находятся на достаточно низком уровне, чтобы обеспечивать физическое взаимодействие в виртуальной среде. Но разработки есть, некоторые можно приобретать (например тактильные костюмы, жилеты и т. д.). О быстром развитии пока речи не идет.

Основное направление, по которому идет создание, а также развитие метавселенных — это коммерческая составляющая организаций. Многие компании используют создание виртуальных миров как инструмент узнаваемости своего бренда. Между тем для создания полноценной метавселенной требуется взаимодействие многих мировых компаний. 

Виктория Береснева: «ИИ не представляет угрозы для человечества — алгоритмы работают по принципу обучения, а не создания новой вселенной»

— А если говорить про киберспорт, то какие направления здесь развиваются наиболее активно при помощи ИИ?

В киберспорте наиболее эффективно с помощью ИИ развивается обработка данных: это анализ соперников, статистика, передвижения по карте в определенных играх и т. д.

ИИ позволяет более оперативно анализировать ошибки соперников и помогает выявить слабые места своей команды. Не секрет, что хорошие тренеры используют в своей профессиональной работе ИИ, причем довольно успешно. Но стоит отметить, что характер использования ИИ не массовый, на данный момент это зависит от конкретной дисциплины киберспорта.

К сожалению, киберспорт в виртуальной реальности развивается достаточно медленно. Однако стоить отметить, что некоторые дисциплины киберспорта активно оцифровываются в метавселенной, и, возможно, уже в скором времени мы увидим рост этого направления.

Виктория Береснева: «ИИ не представляет угрозы для человечества — алгоритмы работают по принципу обучения, а не создания новой вселенной»

— Какие есть тренды в развитии метавселенных?

Метавселенные развиваются в разных направлениях. И к трендам можно отнести создание:

  • • игровых метавселенных (Minecraft, Decentraland и др.),
  • • социальных метавселенных (VRChat и др.),
  • • спортивных метавселенных (Zwift, LootMogul, DRL Metaverse и др.),
  • • медицинских метавселенных (разрабатываются для устранения проблем психологического характера),
  • • метавселенных для туризма и развлечений (ZEPETO World и др.),
  • • образовательных метавселенных (LegionFarm и др.).

— Какие проблемы есть в отрасли? 

Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что является метавселенной, ведь на сегодняшний день нет четкого определения этому явлению. Если использовать наиболее популярное определение метавселенных как использование VR-технологий, то это:

  • • длительность нахождения в такой игре довольно ограничена физическими возможностями человека, некоторым людям в принципе не рекомендованы VR-технологии и их использование,
  • • качество и стоимость написания метавселенных в данных реалиях выше, чем написание игр на PC или консоли, что отпугивает разработчиков.
Виктория Береснева: «ИИ не представляет угрозы для человечества — алгоритмы работают по принципу обучения, а не создания новой вселенной»

— В «Синергии» есть факультет игровой индустрии и киберспорта: чем это направление привлекает студентов и какие перспективы открывает?

С 2019 года факультет готовит разработчиков платформенных решений, менеджеров команд, арен и площадок, аналитиков и специалистов по маркетингу в этой сфере. У нас есть программы по всем формам обучения — среднее профессиональное образование, бакалавриат, магистратура, дополнительное профессиональное образование и курсы, которые разрабатываются совместно с профильными компаниями и организациями. Учиться можно очно, заочно и дистанционно, а значит, получить профессию можно из любого города. По всем формам образовательных программ у нас сейчас обучается порядка тысячи человек. Среди них есть и звезды киберспорта первой величины — игроки из составов Virtus.pro, а также Илья «m0NESY» Осипов и, например, Иван «Pure» Москаленко.

У факультета много партнеров, которые принимают прямое участие в формировании индустрии: Федерация компьютерного спорта России, Федерация компьютерного спорта г. Москвы, Lesta Games, E-Terra Media, сеть киберспортивных арен Colizeum, Streamers Alliance, Goose Gaming, Moonton и т. д. Практика является неотъемлемой частью образовательного процесса, и многие студенты начинают регулярно применять полученные знания прямо во время обучения — работают в компаниях, посещают тематические и индустриальные мероприятия, киберспортивные турниры, научные конференции, принимают участие в создании профильных событий. 

— Недавно вы окончили курс оператор БПЛА. Как впечатления?

Курс был пройден для повышения кругозора и получения дополнительных прикладных навыков. Познакомилась с историей и нормативно-правовыми основами беспилотной авиации, получила практические навыки управления беспилотниками в VR-симуляторе и в открытом небе. Вообще, после занятия с видеоиграми получение навыков управления дроном становится в разы легче. Благодаря этому было нестрашно перед полетами.

В настоящее время существует гипотеза, что геймерам и киберспортсменам проще и быстрее обучаться навыкам пилотирования дронами. Это связано с тем, что пульт управления схож с игровым геймпадом, которым зачастую пользуются игроки. Кроме того, геймерам и киберспортсменам свойственны высокая скорость реакции и развитые когнитивные способности.

Беспилотники мало связаны с киберспортом или метавселенными. Но вот с ИИ все-таки есть взаимосвязь с точки зрения программирования дронов по различным направлениям.

— Как не перепутать: реальность и виртуальная реальность? Как, находясь в виртуальном мире, оставаться ногами на реальной земле?

Ученые, занимающиеся виртуальной реальностью, утверждают, что человек полностью понимает, что он находится в VR. Это связано с низким уровнем технологий, которые не приводят к «полному» погружению в цифровую реальность. Как они будут развиваться дальше, пока сложно говорить. Сейчас этот рынок, к сожалению, испытывает трудности в связи с низким спросом на данную продукцию.

Фото предоставлены университетом «Синергия».

Оставьте ответ

Пожалуйста, введите свой комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя здесь